Презентация Silent Hill, трейлер CoD: Black Ops 6 и новая игра от Valve: главные игровые новости мая
Редакция GGSel.net расскажет, что интересного и значимого произошло в мире игр за май 2024 года — в подборку вошло 16 событий.
Трейлер Call of Duty: Black Ops 6
После череды тизеров, инсайдов и утечек, интрига вокруг новой CoD наконец-то подошла к концу. Activision представили полноценный трейлер Black Ops 6 с живыми актерами, кадры которого дают понять, что сюжет предстоящей игры будет не менее мрачным и напряженным, чем раньше. И все также будет тесно связан с реальными историческими событиями.
В коротком ролике под названием «Правда лжет» засветилось сразу несколько исторических личностей, не нуждающихся в представлении: Билл Клинтон и Саддам Хусейн, а также прочие персонажи. Ключевой акцент в их разговоре делается на том, что все вокруг ложь. Аналогичная тема поднималась и в первых тизерах. Больше деталей о сюжете, а также геймплейных особенностях проекта станет известно 9 июня на полноценной презентации в рамках Xbox Games Showcase.
А в данный момент благодаря инсайдерам мы знаем, что Black Ops 6 должна отправить игроков на войну в Персидском заливе, где США конфликтовали с Ираком. Премьер-министром последнего в те годы был Саддам Хусейн, представленный в трейлере. За разработку шутера отвечают студии Treyarch и Raven Software, которые называют эту часть самой мрачной в серии.
Дата выхода и игровые платформы в трейлере не были названы. Но слухи касаемо того, что игра будет доступна по подписке Game Pass в день выхода были официально подтверждены Microsoft.
Frostpunk 2 — новая информация
Разработчики стратегии поделились информацией о том, какие именно элементы игры изменились по сравнению с первой частью. Некоторые моменты вроде сеттинга, совмещающего дизельпанк, стимпанк и ледниковый период, остались на месте, как и общая концепция игры. Однако без нововведений не обошлось.
В частности в игре появятся новые механики, изменится строительство городов, а общество будет изображено несколько иначе. Главной новинкой сиквела разработчики называют систему совета, которая поможет управлять городом и принимать важные решения.
Frostpunk 2 будет во многом мрачнее первой части. В сиквеле акцент будет ставиться не на борьбе за выживание, а на моральной составляющей принимаемых решений. Жители города во вселенной игры все еще питают надежду на светлое будущее. Игроки смогут выбирать какую из фракций поддержать и по какому из нескольких доступных путей хотят пойти.
Кроме того, в приложении будет прямая интеграция с Twitch. Разработчики обещают своего рода социальный эксперимент, подробности которого они пока не стали раскрывать.
Опробовать стратегию о выживании общества после похолодания можно будет уже 25 июля на ПК.
Deadlock — новая игра от Valve
Геймеры заметили появление в базе данных Steam страницы не анонсированной игры Valve. Если верить утекшей информации, то нас ждет соревновательный шутер от третьего лица в фентезийном стимпанковском сеттинге.
Ключевая особенность Deadlock — акцент на командном взаимодействии. Матчи проходят в формате 6 на 6, где игрокам предстоит выбрать одного из 19 доступных персонажей, у каждого из которых свой набор способностей и специализаций. Архетипы героев вполне типичные для MOBA-игр: стрелки, лекари, танки и убийцы. Такой подход явно призван привлечь внимание фанатов DOTA 2, Overwatch и других подобных игр.
Те, кто смог опробовать Deadlock во время закрытого альфа-тестирования, действительно отмечают ее сходства с DOTA 2 в плане механик и геймплейных моментов. В новой игре Valve игрокам также предстоит заработать особую внутриигровую валюту — души, убивая вражеских героев и крипов. Души можно тратить на приобретение предметов, усиливающих боевые характеристики персонажей.
В Deadlock будут и уникальные фишки. Например, при уничтожении врагов из них вылетают души, которые постепенно уплывают вверх. Чтобы собрать больше ценной валюты, необходимо вовремя поразить эти души метким выстрелом. Сами крипы появляются в случайных точках карты, а в ее центре расположен главный босс.
Еще одной любопытной механикой являются урны духа. Это особые предметы, которые можно разместить в центральной части карты. Они повышают количество душ, которые союзники получают при убийстве врагов. Но носитель урны становится видимым для всех игроков на миникарте, что делает его наиболее уязвимой целью для врагов.
Космический симулятор от отечественных разработчиков
Российская игровая студия Synthes Games опубликовала трейлер своей дебютной игры Verse Project, который демонстрирует раннюю версию проекта. По задумке разработчиков, это будет космический MMO-симулятор, делающий ставку на достоверность и реалистичность космических путешествий. В трейлере нет особых подробностей, но внешне он выглядит весьма неплохо. Уже сейчас можно оценить детализированный дизайн космических кораблей, симпатичную цветовую палитру, проработанный интерьер и неплохие модели персонажей.
Судя по всему, работа над проектом еще далека до завершения, у разработчиков есть много времени, чтобы реализовать свои масштабные планы. Авторы хотят воссоздать всю солнечную систему в масштабе 1 к 1, причем опираясь на реальные данные ученых. Сообщается, что игроки смогут исследовать бескрайние просторы космоса без утомительных экранов загрузки. Особо пристальное внимание разработчики уделяют реалистичной физике и механикам орбитальных полетов, что должно добавить глубины и погружения в игровой процесс.
Дата выхода Verse Project пока не объявлена, но у проекта уже есть страница в сети.
Много новостей о Silent Hill
31 мая в 2 часа ночи по МСК состоялась трансляция Silent Hill Transmission. В ее рамках компания поделилась новостями по франшизе, а также показала новый мерч для поклонников серии. Кроме того, в ходе трансляции Konami подробнее рассказали о готовящемся фильме «Возвращение в Сайлент Хилл».
Также, на презентации представили геймплейный трейлер Silent Hill 2 Remake. В ролике Джеймс прибывает в Сайлент Хилл на поиски своей жены Мэри, но первым делом он сталкивается с туманом и пустыми улицами, где он исследует кровавые следы. Дорога приводит его к столкновению с одним из монстров, из которого он выходит победителем. Кроме того, в видео показывают госпиталь, который тоже решает исследовать протагонист.
Он изучает мрачные коридоры заведения, где находит полезные записки и сталкивается с еще более опасными тварями, включая знаменитых «медсестер». В процессе битв можно оценить как обновленную боевую систему ближнего боя, так и местную стрельбу. В итоге Джеймс находит девочку Лору, которую он видел до этого в здании — но позади героя появляется очередная опасная тварь.
История в новинке останется похожей на оригинал, однако авторы расширили некоторые сюжетные элементы. Дата релиза ремейка назначена на 8 октября для PS5 и PC, предзаказы игры уже стартовали.
Что покажут на Xbox Games Showcase?
9 июня состоится крупное игровое мероприятие, которое обещает много интересных анонсов. Это будет определенно хороший год для Xbox, ведь недавно стало известно, что экшен Indiana Jones and the Great Circle и ролевой экшен Avowed получат превью через день после масштабного ивента
По данным Insider Gaming, превью обеих игр выйдет 10 июня. Кроме того, игры будут доступны для ознакомления некоторым привилегированным участникам другой игровой выставки — Summer Game Fest Джеффа Кили. А поскольку и Avowed, и новые приключения Индианы планируются к выходу в текущем году, точные даты их релиза также могут назвать именно 10 июня.
Hunt: Showdown уходит с PS4 и Xbox One
Популярный многопользовательский шутер в ближайшие месяцы претерпит изменения, которые придутся по душе далеко не всем. Разработчики из Crytek в недавнем ролике подтвердили, что игра переходит на CryEngine 5.11 в предстоящем апдейте, запланированном на лето.
И хотя это принесет визуальные и технические улучшения, это также предполагает, что разработчикам придется отказаться от поддержки своей игры на некоторых устройствах. Директор проекта Дэвид Файфилд подтвердил, что с 15 августа, как только игра сменит движок на новый, она перейдет на нативную работу на PS5 и Xbox Series, а версии игры на PS4 и Xbox One больше поддерживаться не будут.
Файфилд отметил, что учетные записи игроков и все приобретенные ими DLC останутся нетронутыми, и будут перенесены на актуальную версию игры.
Space Marine 2 — новый трейлер
Saber Interactive представили новый брутальный трейлер своего грядущего шутера Warhammer 40,000: Space Marine 2. Он посвящен кооперативному режиму, в котором игроки в количестве до трех человек смогут совместно пройти сюжетную кампанию. В трейлере показаны сражения с полчищами мерзких орков, кровавые добивания, а также использование разного оружия и способностей. Разработчики обещают, что играть в коопе будет не менее весело, чем проходить игру по сюжету.
До недавнего момента было известно, что у сиквела будет поддержка русского языка в виде текстового перевода. Однако как только открылись предзаказы игры в Steam, стало понятно, что в игре будет как русский текст, так и русская озвучка.
Space Marine 2 выходит 9 сентября этого года на ПК, PS5 и Xbox Series.
The Witcher 3: Wild Hunt получил поддержку модов
Компания CD Project Red спустя более 9 лет после релиза третьего Ведьмака наконец-то выпустила долгожданное обновление для всеми любимой RPG, обеспечивающее поддержку редактора модов REDkit.
Это означает, что теперь энтузиастам будет намного проще создавать в игре новые квесты и заставки, а простым игрокам легче устанавливать файлы с новым контентом. Обновление с поддержкой модов на данный момент доступно только для ПК-версии, и по этому случаю CDPR выпустили несколько роликов, посвященных редактору. Первый является релизным трейлером REDkit. А остальные руководством по его использованию.
Также в игре появилась поддержка Steam Workshop, а все новые моды будут распознаваться игрой как дополнительный контент, что должно улучшить их совместимость друг с другом. Разработчики уточняют, что пользователи и дальше смогут загружать моды для The Witcher 3 через Nexus Mods и подобные платформы.
Сюжетный трейлер Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Компания From Software выпустила новый атмосферный трейлер Shadow of the Erdtree — масштабного расширения для Elden Ring, с момента анонса которого прошел уже год.
Действие Shadow of the Erdtree развернется в неизведанном регионе, известном как Земля Теней. Там, на территории размером примерно с Лимгрейв из оригинала, игрокам предстоит исследовать Темное Царство и пройти по стопам загадочного Микеллы Неомраченного.
Разработчики обещают новых врагов и боссов, а также новую вариацию столь любимых геймдизайнером игры Ядовитых болот. Так как дополнение будет очень сложным, авторы советуют его проходить ближе к финалу основной игры.
DLC выйдет 21 июня на ПК, PS4 и PS5, Xbox One и Xbox Series.
Дата проведения Future Games Show
Организаторы популярной игровой презентации Future Games Show раскрыли дату проведения события в этом году. Летняя презентация состоится 8 июня в 22:00 по МСК.
В тизере, сопровождающем сообщение о дате, можно увидеть фрагменты из игр, анонсы которых могут ожидать зрители. Нам обещают показать свыше 40 игр для всех основных платформ: ПК, PS, Xbox и NS.
Как уверяют организаторы, летняя Future Games Show станет самой крупной за всю историю шоу. Ее трансляция пройдет на YouTube, Twitch, Facebook, TikTok и GamesRadar.
Black Myth: Wukong — новый трейлер
Студия Game Science сообщила о старте предзаказов китайского экшена Black Myth: Wukong в Китае. И в честь этого события, представила новый трейлер, погружающий игроков в атмосферу эпического приключения, созданного по мотивам легендарного китайского эпоса «Путешествие на Запад».
В центре сюжета игры окажется король обезьян по имени Сунь Укун, чей путь пролегает через полные опасности земли, кишащие чудовищами и прочими мифическими созданиями.
Трейлер, сочетающий геймплейные моменты со зрелищными кинематографическими вставками, демонстрирует сражение протагониста с могущественными боссами, каждый из которых обладает уникальными атаками и способностями.
Релиз игры запланирован на 20 августа. Black Myth: Wukong заявлен для ПК и консолей текущего поколения.
Подробности Assassin’s Creed: Shadows
15 мая Ubisoft показали первый трейлер AC: Shadows. Действие новой части, над которой работает 15 подразделений компании, развернутся в феодальной Японии конца XVI века. Это сеттинг, который поклонники серии ждут годами, наверное, с 2010-го.
По случаю анонса журналисты IGN заглянули в квебекский офис Ubisoft, чтобы одними из первых посмотреть на Shadows и расспросить разработчиков о особенностях проекта.
Как и в Syndicate, в новой части будет два протагониста, переключаться между которыми можно будет в любое время. Первый герой Наоэ — девушка шиноби и вымышленный персонаж, как и все предыдущие протагонисты серии. Второй главный герой Ясукэ — вполне реальная историческая личность родом из Африки.
Геймплей за обоих персонажей в игре будет различаться. Играя за Наоэ, мы будем использовать скрытный подход, а за Ясукэ силовой. Например, девушка не сможет совершать контратаки, но отражать удары вражеских самураев и ловко уклоняться от их атак вполне. Также в ее распоряжении будет крюк-кошка и возможность использовать нелетальные методы устранения врагов. Ясукэ же, будучи облаченным в тяжелые доспехи, сможет без труда защищаться от вражеских атак и атаковать в лобовую. У обоих героев будет орлиное зрение и прокачка навыков.
Открытый мир снова будет впечатляющих размеров, хоть и не настолько раздутым как, например, в Odyssey. По размеру карта будет сопоставима с той, что была в Origins, и спектр локаций будет широк: города, торговый пост, леса, сельскохозяйственные угодья и великолепные замки, многие из которых были воссозданы в масштабе 1 к 1.
В каждой локации игроки найдут множество как важных для сюжета заданий, так и случайных событий, которые легко пропустить. При этом разработчики решили отказаться от точек синхронизаций с фирменным пролетом камеры. Теперь сидя на какой-нибудь горе или башне, игрок должен будет сам отмечать интересные места, которые затем будут отображаться на карте. Птица-дрон также уходит в прошлое, что наверняка обрадует фанатов старых частей.
Появится смена времен года. Обновленный движок игры позволил разработчикам создать сезонную систему, позволяющую наблюдать за развитием мира весной, летом, осенью и зимой. Каждый сезон имеет особенности, влияющие на геймплей. Весной и летом можно будет спрятаться в высокой траве и кустах, что нельзя будет сделать осенью и зимой. В то же время, сосульки на краях крыш могут упасть от неосторожного движения, выдав тем самым место нашей дислокации врагам.
Сюжетная кампания Shadows будет строиться на устранении целей из списка Наоэ и Ясукэ. У большинства из них будет свой распорядок дня, и довольно часто нам сперва придется выяснить их местоположение в конкретное время. При этом искать цели не обязательно самому, в игре можно будет создать собственную шпионскую сеть, участники которой сделают за нас часть рутинной работы. По сути, механика братства ассасинов из ранних частей возвращается. Однако насколько качественно она будет реализована в Shadows — вопрос открытый.
Вернется система Блэкбокс из Unity, где нам нужно устранять сюжетные цели, используя один из нескольких вариантов устранения и путей проникновения на территорию.
Выход Shadows запланирован на 15 ноября этого года на ПК, PS5 и Xbox Series. В игре уже заявлен текстовый перевод на русский язык, а также возможность играть без постоянного подключения к интернету.
Официально: когда выйдет GTA VI
Take-Two Interactive опубликовала финансовый отчет за минувший год, развеяв сомнения некоторых скептиков, которые опасались, что релиз горячо ожидаемой GTA 6 будет перенесен с 2025-го на более поздний срок. Благодаря документу стала известна не только дата выхода новой GTA, но и ряд показателей других продуктов компании.
В отчете прописано, что релиз GTA 6 запланирован на осень 2025 года. Пока без конкретной даты, но Take-Two наметила выход игры на это время года. При этом, в документе упомянуты только консольные версии для PS5 и Xbox Series. Выпуск GTA 6 пока запланирован только для них, но не стоит сомневаться, что чуть позднее игра появится и на ПК.
Кроме того, в отчете есть информация о продажах предыдущих хитов Rockstar. Судя по цифрам, GTA 5 продалась тиражом более 200 млн. копий. В то время как Red Dead Redemption 2 перешагнула за 64 млн.
Анонс DayZ: Frostline
Разработчики из Bohemia Interactive представили второе официальное дополнение для DayZ, которое они тизерили в последние дни.
Его ключевыми особенностями станут новая местность, зимний ландшафт, более суровые условия выживания, опасности окружающей среды, более богатая дикая природа и новые игровые механики. Несмотря на опасности, новая территория Сахал порадует игроков красивыми пейзажами с замерзшими озерами, заснеженными лесами и морозными горными вершинами.
Релиз Frostline ожидается в последнем квартале этого года.
Nintendo о дате анонса Switch 2
Компания Nintendo должна представить Switch 2 — преемницу популярной портативной консоли до марта 25-го года. Об этом сообщил президент компании Сюнтаро Фурукава.
Также он рассказал, что на грядущем Direct, который пройдет в июне, ждать показанного устройства не стоит. Вместо этого компания собирается продемонстрировать новые игры для актуальной версии, которые она готовит к релизу во второй половине этого года.
Вместе с этим, Nintendo выпустила и финансовый отчет. Из него стало известно, что продажи Nintendo Switch превысили 141,3 млн. единиц. А OLED версия приставки значительно превзошла по продажам обычную Nintendo Switch и Switch Lite.
За новыми и старыми играми переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП «Николаев Д.Н.», ИНН 213003133126
PC-версии God of War: Ragnarok и Until Dawn потребуют учетную запись PSN
Во время презентации State of Play компания Sony сообщила, что God of War: Ragnarok и Until Dawn выйдут на PC.
Однако в блогах, посвященным играм, отмечается: «Требуется учетная запись в PlayStation Network». Страницы игр в Steam также подтверждает это, заявляя: «Требуется дополнительная регистрация: PlayStation Network (можно связать с аккаунтом Steam)».
Это уже не первый случай, когда Sony экспериментирует с интеграцией своих эксклюзивов на PC с экосистемой PlayStation Network. Ранее компания попыталась внедрить обязательную привязку к PSN в игре Helldivers 2, но столкнулась с волной критики со стороны игрового сообщества. В итоге Sony была вынуждена отказаться от этой идеи, прислушавшись к мнению игроков. Тем не менее, PC-версия Ghost of Tsushima уже предлагает опциональную привязку к PSN, правда, только для доступа к кооперативному режиму Legends.
Релиз God of War: Ragnarok намечен на 19 сентября 2024 года, а обновлённой версии Until Dawn для PC и PlayStation 5 намечен на осень 2024 года.
Диаблоид и Диабло, как мне случайно поигралось
Нашла у себя диски с игрушками, спустя очень много лет, вместе с Цивилизацией и Варкрафтом. И Диабло II. Даже не помню откуда они. И если в Цивилизацию мне удалось поиграть, то Диабло 2, как-то прошло все мимо меня. После того, как я впервые услышала слово «диаблоид», то стало очень интересно, что там такого сделали, много лет назад, что до сих пор все игры с этим сравнивают. И даже самые интересные и прогрессивные проекты, типо Path of Exile, Drakensang Online, Андесембр несмотря на свою популярность все равно остаются тенью Диабло. Хотя в этом списке лидер скорее ПоЕ. Новот не доходили руки глянуть на саму Диаблу
Что сразу привлекает в Диабло 2: ну, во-первых, заставки с этим Мариусом, какие-то камни, этот странник в капюшоне. То есть, у меня, как у человека, который не играл в изначальное Диабло, без циферок, уже возникает стимул узнать, а что собственно происходит, что это за бедуин на полу, что это за камень, который он отдает, что не так с этим странником. После загрузки в первой же локации персонажи с вами разговаривают, поворачиваются к тебе, когда вы проходите. Вам тут же рассказывают, а что собственно происходит, что было. И это удобно, потому, что в большинстве игр, читать текст квеста желания не возникает. В том же ПоЕ, я далеко не сразу заметила, что у персонажей вообще можно что-то спросить, помимо того, что им можно сдать квест или что-то продать.
2е в квесте нет, вот этой адаптированной под современное общество точечки, куда ты должен, тупо добежать и гарантированно там все найдешь. Нет никаких дополнительных объяснений, с кем еще надо поговорить, чтоб понять куда пойти, что сделать. То есть ты приходишь босса, открываешь сундучок и вместе с грудой вещей вываливается и квестовый предмет, на который-то и внимание не обратишь. Ходишь, думаешь, а где, а что, а почему не нашлось. Обновляешь карту приходишь еще раз, поднимаешь с пола самый необычный предмет и вдруг это оказывается он. А когда ты обновляешь карту, ее расположение меняется, какие-то сундучки, минибосики- все это перемещается, ну то есть пока ты разыскиваешь какую-то пещерку с паучками, ты не ходишь туда обратно по одному и тому же месту. Кроме того, выполнил квест, повозился на локации, бах, тебе врежут ячейки под камни в оружие, бах, тебе без затрат, распознают предметы. Вроде бы фигня, но все-таки приятно.
А еще приятно, что вместе с тобой какое-то время перемещаются некоторые NPS, потому, что в большинстве игр возникает вопрос, а почему персонаж все время сам со всем разбирается, один и никто ему не помогает, хотя, как правило в каждой игре, что не сюжет, так катастрофа.
Да, при всех недостатках: микроинвентарь, постоянные метания в ближайший город за маной, помирающего наемника, в игре не скучно ни секунды, нет ощущения, что вот не найду шмотки, не найду оружку. Нет, ходишь, находишь, убиваешь, все в порядке и это при том, что игра то, не особо-то игроку помогает или подсказывает. И именно это дает игроку стимул разобраться самому
Теперь, да у многих игр, типо GD, есть вид сверху, есть, например, возможность создать Некроманта и с определенной вероятностью у этого некроманта будет способность подрыв трупов, будет какая-то ведьма или колдунья, которая будет бить молнией, льдом и другими стихиями. Ну про типы персонажей Диабло, под которых, замаскированы в других играх, всякие лучницы, разбойницы, воины, я уже не говорю. Все понятно. Да игрушка небольшая, всего пять актов, но оставляет весьма сильное впечатление.
Да со времен Диабло 2 все сильно изменилось, новые версии далеко не всегда принимают с восторженными отзывами. Но в игре заложена интересная база, к которой лепили уже мировых боссов на которых собираются рейды, бесконечные подземелья, новую систему крафта оружия и одежды, новые функции персонажей, которые явно выдуманы из рядовых, типо гадалки, но тем не менее, здесь все не так грустно, как с развитием Варкрафта. Поэтому, пока, да все последователи так или иначе будут пока именоваться «диаблоидами».
Stellar Blade, трансмогификация и запрет на сексуальность
Сегодня будет интересная тема. Не так давно игровые сайты наводнили новости об одной не очень примечательной игре в жанре action-adventure под названием Stellar Blade . Вроде и игр в этом жанре не так мало, но Stellar Blade привлекла к себе внимание совершенно не графикой, не боевкой или сумасшедшим сюжетом, а внешним видом своей героини. А именно довольно откровенной одеждой, которую ряд пользователей очень даже приняли, другие не приняли совсем и просили одеть героиню во что-то поскромнее. Что радует, в данной игре одежда героини, это именно одежда, это не трасмогификация и не какие-то иллюзии. Это одежда, так как-героиня-то наполовину бот, ну броня бы там все испортила. Корейские разработчики предложили по сути новый подход, персонаж получает что –то интересное не в игровом магазине и без помощи наложения чар, а просто играя, побеждая боссов и тд. То есть, идея звучит очень просто, я как игрок, получаю что-то привлекательное, но мне для этого не нужно вкладывать в игру деньги, прокачать с кем-то репутацию или искать какую-то шмотку в рейде или подземелье, а потом идти с ним к трансмогификатору. Если бы разработчикам Stellar Blade пришло бы в голову еще и наделить эти одежды какими-то статами, то вопросов к внешнему виду персонажей было бы еще меньше. Хотя уже существующая критика корейцев не смутила, и они спокойно добавили в коллекцию одежды еще пару бикини. К слову о любви корейцев к бикини : в еще одной корейской игре UNDECEMBER тоже масса самых разных бикини и костюмов для трасмогификации, но все они платные. В В том же Варкрафт, любители успешно зарабатывают голду на любителях трасмогрификации, состоящую, как из покупных образов, так из шмота, выбитого во время прохождения игры, а также полученных с помощью портных. Единственное, что в Варкрафт, выдающимися формами обладают, пожалуй, только дрении и ночнорожденные. Но, тем не менее, всегда находятся желающие надеть какой-нибудь бронелифчик на свою эльфийку крови или человека. И вот эта самая тема навела меня мысль вспомнить свою маленькую коллекцию трасмогрификации в Варкрафт.
Синий комбенезон
Одеяния Надзирателя
Облачение ловца Метеоров
Одеяние из яркой ткани
Варварское матерчатое одеяние
Зеленый шерстяной жилет, Жизненный кушак, Поножи седьмого круга
Языческий жилет, Жизненный кушак, Поражающие поножи Гаарна
Эластичное одеяние
К чему еще эта статья. К тому, что даже в игровой индустрии сечас все стандартизируют, сводят к унисексу, блеклости и бесцветности. И ввооще к фригидности.
Забыла уточнить, кисти рук - Перчатки верховного жреца, ступни - Туфли из ткани роггов
Только игры-сервисы будут выпускаться одновременно на ПК и PS5
Path of Exile Полезности III
Продолжаю рассказывать об очевидных и не очень предметах и элементах ПоЕ. У ряда обзорщиков я находила мнение, что крафт в данной игре можно освоить чуть ли не через сотни часов, поэтому я решила попробовать разобраться, а заодно написать, что вышло
Деталь доспеха – улучшает качество доспеха, шлема, перчаток и обуви до 20%. Вместе с качеством доспехов повышаются и характеристики выбранного предмета. Например, уклонение или энергетический щит.
Колода Карт, Карточка- предназначены для получения предметов, оружия. На каждой карточке указано количество, необходимое для получения предмета, оружия или бижутерии.
Сфера перемен – рандомно меняет свойства на волшебном предмете.
Инкубаторы -предметы, крепящиеся к экипировке или оружию. На инкубаторе указывается количество монстров, которых необходимо убить для получения награды. После убийства монстров игроку выпадает предмет со свойством инкубатора. Например, с Инкубатора Бездны с определенной вероятностью может выпасть самоцветы бездны в виде глаз. Шепчущий Инкубатор, после выполнения задания даст сущность с определенным свойством
Точильный камень – повышает качество оружия и его характеристики до 20%
Катализаторы – элементы, повышающие качество колец, амулетов и пояса. В зависимости от определенного цвета наделяют указанные предметы определенным свойством. Применяются ко всем предметам, в том числе к оранжевым. Не так давно почти гарантировано падали с испытания Метаморф, которое в данный момент отсутствует в игре. С определенной вероятностью, катализаторы можно получить с испытания Ультиматум или сундуков Кражи. Возможно читатели дополнят места крафта своим комментариями о том, где еще можно найти катализаторы. Катализаторы, к примеру, усиливают свойства сопротивления или урона от стихий.
Резец картографа – повышает качество карты, вместе с повышением качества карты, повышается и качество выпадающих на ней предметов.
Призма камнереза – повышает качество камней до 20% процентов.
Сфера соединения - , что предсказуемо, соединяет ячейки на предмете. Максимальное количество ячеек зависит от предмета. Например, максимальное количество ячеек на оружии и мундире 6.
Схватка со Скверной – испытание на время, в течение которого необходимо победить появляющихся монстров. На месте появления монстров возникают цисты с определенными предметами. Например, с оружием, игровой валютой. Дополнительной наградой в испытании является циста с маслами, которые наделяют кольца, пояс или амулет определенными свойствами, которые зависят от цветовой комбинации масел.
Масла - наделяют кольца, амулет и пояс дополнительным свойством, которое можно заменить другой комбинацией масел. Например, 3 янтарных масла дают увеличение брони, увеличение силы или физического урона, в зависимости от выбранного предмета. Золотое масло, коричневое масло и черное масло дают, в зависимости от предмета: повышение брони, повышение максимума энергетического щита, сопротивление всем стихиям.
Сфера раскаяния – сбрасывает очко пассивного умения в дереве прокачки умений персонажа.
Кластерные самоцветы: малый, средний большой – вставляются в специальную ячейку в Дереве пассивных умений, с помощью кластерных самоцветов можно получить дополнительные ячейки навыков со свойствами уже примененного самоцвета.
Дерево пассивных умений – путь прокачки умений персонажа. При его заполнении, лучше не использовать гайды, так как рандомное заполнение навыков может не способствовать повышению урона.
Path of Exile полезности II
Продолжаем тему полезной информации по Пое. Некоторые из них очевидные, некоторые нет
Сфера превращения - применяется к обычному предмету, превращая его в волшебный.
Сфера усиления - как следует из названия, дополняет волшебный предмет ещё одним свойством
Цветная сфера - рандомно меняет цвета ячеек на всех предметах, кроме оскверненных
Сфера златокузнеца меняет количество ячеек на всех предметах, кроме оскверненных
Сфера удачи может превратить белый предмет в жёлтый или синий с рандомными свойствами. Также не действует на оскверненные и уже волшебные предметы желтого или синего качества.
Сфера очищения - превращает жёлтый или синий предмет обратно в белый. На оскверненные предметы не действует.
Сфера царей- превращает синий предмет в предмет желтого качества.
Сфера алхимии-превращает белый предмет в жёлтый, со рандомными свойствами
Сфера хаоса-рандомно изменяет свойства желтого предмета.
Жатва - испытание, добавляющее в укрытие дополнительный верстак, меняющий свойства жёлтых предметов с помощью свойств кристализованной жизненной силы:дикой, буйной, первобытный и священной. Возникает при при прохождении карт.
Дикая, буйная, первобытная, священная кристализованные жизненные силы падают после прохождения испытания Жатва. И обладают разными свойствами в Плодоремесленной установке.
Верстак, встроен в укрытие, также как и тайник и ряд NPC
Делириум - зеркало, добавляющее на карту дополнительных монстров из другой реальности. По прохождении испытания на карту падают шмотки или игровая валюта.
Сфера Делириум, может упасть после прохождения испытания Делириум. Наделяет карту данным испытанием. На каждой сфере Делириум указывается, награда, получаемая при прохождении.
И несколько рецептов,популярных, кторые в числе прочего
Чтоб получить Стекольную массу, нужно сдать торговцу один флакон с качеством 20%
Либо несколько флаконов с общей суммой 40%. Это самый простой рецепт, так, как флаконы с качеством начинают падать довольно рано. Причем флаконы можно брать все: на здоровье, на ману и например Серный флакон.
Призма камнереза – сдать несколько камней с общим качеством 40%