Аромка. В меру яркий и сладкий абрикос и немного сливочного, питьевого йогурта. В целом - аромка довольно интересная и вкусная, но, вместе с этим - чутка химозит.
Жар и забивка. Phunnel. Табак в уровень с чашкой. Грел на трёх 25-х углях. Курил на двух.
Покур. Абрикос и персик часто очень похожи в кальяне, но тут - именно четкий абрикос. Это хорошо. Да, он химозит чутка, но это хорошее попадание в любом случае. Йогуртовость тоже есть, в начале покура хороший сливочный йогурт. Спустя 20 минут сливочность стихает и остается абрикос с небольшим оттенком питьевого йогурта.
Крепость. Чуть выше среднего. Это не крепко, как заявлено.
Итог. Вполне неплохой вкус. Все заявленные ингредиенты присутствуют. Яркость на месте. Чутка химозит. В соло - да, вкатило. В миксы - Абрикос останется, йогурт скорее всего выпадет, надо пробовать.
Всем привет! Первые летние выходные в столичном регионе выдались чересчур жаркими. Даже в Краснодарском крае такого пекла, как мне рассказали в нашем уютном чатике, не ощущается. Так и просятся для цитирования строчки из к/ф "Розыгрыш" за авторством Noize MC:
Лето в столице: асфальт раскалённый от зноя дымится, В вагоне метро на меня глядят жарой изнурённые лица.
Люди заполонили водоёмы, парки, скверы. Пытаются спасаться водой, холодным пивом, мокрыми полотенцами на голове и мороженым. Я тоже решил не отставать от трендов.
И пока ратующие за "чистоту пива" активисты не упали в обморок с воплем "неужели эти сволочи убили Кенни испортили своими томатами ещё и мороженое?!", обратимся к товарищу Интернету.
Впервые необычный десерт был замечен в СССР во второй половине 1960-х и стоил 5 копеек. По меркам той эпохи — весьма бюджетный вариант.
Широкое распространение такое мороженое получило в южных регионах, а вот жители, например, Москвы и Ленинграда о нём зачастую просто не слышали.
Вообще появление томатного мороженого связывают с избытками помидоров. Мол, девать в то время их было некуда, решили поэкспериментировать. Его состав был прост и элегантен:
Пюре и сок томатов (или томатная паста), сахар, агар, лимонная кислота, вода.
По вкусу же, если верить сведениям современников, мороженое напоминало просто замёрзшую томатную пасту. Ни о какой сливочности не было и речи.
В наше же время такое лакомство можно найти в Поволжье и на Урале. Однако, если доверять субъективной оценке из сети, современная версия сильно уступает советской.
Не пробовал ни первую, ни вторую, поэтому прокомментировать никак не могу. Но зато я отдал триста с лишним рублей за питьевой аналог, к обзору которого давайте и переходить.
Знаете, есть такое выражение "сало, мёд, говно и гвозди". Так вот при чтении состава возникает та же ассоциация с нелогичностью используемых ингредиентов. Ещё больше удивляет описание из Untappd:
"Представьте себе прохладное удовольствие, которое окутывает свежестью и неожиданными нотками. Томатное мороженое — это дерзкий эксперимент в мире вкусов, где сливочная сладость встречается с лёгкой кислинкой и насыщенным ароматом спелых томатов."
Спелых томатов?! Спелых?!
Я сразу огорошу пивоваров (которым на моём мнение похрен), но их спелые помидоры почему-то пахнут дешёвым кетчупом. Таким, знаете ли, уксусно-перечным, без грамма намёка на томатность.
А вкус... да вы его и дома самостоятельно воспроизвести сможете.
Возьмите столовую ложку кетчупа, столько же кисло-сладкого соуса, чайную — со сливками. Перемешайте и разбавьте получившуюся смесь водой. Уверяю вас, выйдет не хуже.
Своеобразное сочетание кетчупа и кисло-сладкого соуса, разбавленных водой, вообще не похоже на мороженое. Да и появляющаяся ближе ко дну бокала сливочность (точнее, лактозность) не исправляет общее вкусовое фиаско.
И не освежился, и удовольствия не получил. Да и денег потраченных на это странное пойло даже как-то жалко. Поэтому поставлю скромный балл из пяти возможных за честность с составом. Могли ведь и свой классический написать: с бальзамическим уксусом и прованскими травами...
Спасибо вам за внимание! Пейте только хорошие напитки и берегите себя!
Компания A4Tech давно ассоциируется у всех кто с ней знаком с профессиональной игровой периферией. Это уже классика, хотя бы одна модель которой хоть раз побывала в руках почти любого геймера. У A4Tech очень много вариантов игровой периферии. Данная мышь относится к серии Bloody.
Упаковка
1/4
Компания A4Tech выпускает мышь в стильной, но строгой коробке, с подробными техническими характеристиками и удобным “окошком”, чтобы Вы смогли оценить мышь даже не вскрывая упаковку. Да ее не получится “узнать” тактильно без вскрытия, но примериться к размерам вполне можно, хотя все же неудобно.
Внутри только мышь, больше там ничего нет. Даже инструкции, о чем нам сразу указывают на боковой стенке упаковки. Мол, зайдите на сайт, там все и увидите, а заодно и программное обеспечение скачаете. Причем лучше всего скачивать драйвер и ПО со страницы самой мыши, чем из общего пула программ, так Вы не ошибетесь.
Внешний вид
1/6
По первому впечатлению мышь мне напомнила гоночный болид, как будто под кнопками-крыльями спрятаны колеса.
Выполнена из качественного матового пластика, как и клавиши.
Боковые вставки и колесо прорезинены. Боковые клавиши из глянцевого пластика.
На подошве мыши долговечные металлические ножки X’Glide. С ними мышь работает практически на любых поверхностях - на коврике, столе, глянцевой поверхности, листе бумаги и стекле ведет себя просто превосходно, а вот на оргстекле…не превосходно, но отлично. Ее сенсор BC3332-S смог победить это злостное препятствие.
Сенсор BC3332-S это кастомизированная модель сенсора PMW3325 где улучшили разрешение, максимальное ускорение и скорость отслеживания сенсора
Тактильные ощущения
Мышь приятно лежит в руке, расположение кнопок не заставляет пальцы растягиваться в неестественных позах, но все же есть неудобство нажатия правых боковых клавиш мизинцем. Ранее я рассматривал мышь для амбидекстеров. Если вы игрок, то данные клавиши будут не особо удобны, а вот если вы левша, то данная игровая мышь будет отлично помогать Вам в игровых баталиях.
Для графических же программ данное неудобство, скажем так, “отменяется”. Причиной этому можно назвать то, что Вы в отличие от игр никуда не торопитесь и скорость нажатия на клавишу Вам не важна, а значит правые боковые кнопки заменят дополнительные “горячие клавиши” или даже их комбинации, выполняемые одним кликом мышью, плюс ко всему если на клавиатуру еще как то приходится смотреть если не обладаете мастерством “слепой печати”, то на мышь вы даже не кинете взгляд, потому что мышечная память быстрее глаз Вам подскажет куда нажать.
Вес мыши 153 гр, но при этом он удивительным образом почти неощутим, грамотное расположение запчастей на плате мыши тоже имеет достаточное влияние.
Программное обеспечение
Свое фирменное программное обеспечение у Bloody всегда поражало своим разнообразием и вниманием к деталям.
Начнем с того, что для начала работы вам нужно выбрать одну из прошивок мыши. Это Core 1 / Core 2 / Ultra - Core 3 / Ultra - Core 4.
Каждый режим имеет свои преимущества, о которых упоминается в подсказке при наведении на версию прошивки.
В отличие от серий А, V, у которых последние две прошивки нужно докупить, в сериях P, J, W прошивки 3 и 4 уже доступны автоматически и они важны для наших целей
После активации данных функций открывается редактор макросов Oscar Macro II. Он поможет написать Вам нужный макрос состоящий из любых комбинаций, или повторяющихся действий. Например, Вам часто приходится создавать плавные углы с определенным количеством секций (для более скругленных вариантов), и отсчитывать 20-30-40 поворотов колеса не всегда удобно, а с помощью макросов это будет происходить в один клик. Плюс ко всему можно создать несколько файлов с предустановками и переключаться между ними.
Конечно все эти действия не очень понятны без руководств, но их можно легко найти в интернете
При программировании клавиш Вы можете выбрать различные режимы. Вот один из примеров.
Как видно из фото выше все клавиши пронумерованы и нет никаких ограничений на переназначение
А вот так выглядит простое программирование на любую клавишу клавиатуры, с возможность задействовать системные клавиши в виде комбинаций
В разделе Sensitivity можно настроить cpi мыши, частоту опроса сенсора, откалибровать высоту отрыва мыши, либо задать ее самостоятельно.
Раздел RGB Animation думаю будет понятен любому пользователю. Здесь можно настроить подсветку мыши под себя
Технические характеристики
Итоги тестирования
Звук кнопок приятен и тих, хотя боковые клавиши все же звучат громче основных расположенных сверху.
Программное обеспечение радует своим функционалом, хоть и не сразу можно в нем разобраться.
Туннельный синдром не был замечен
ИТОГ ПО ВСЕМ МЫШКАМ
Рассмотрев представленные модели я сделал собственный рейтинг основанный мышек подходящих под поставленную задачу быть одинаково хорошими и в играх и в графических программах. Для большей наглядности я представлю все это в виде таблицы, дабы не утомлять Вас повторным расписыванием всех плюсов и минусов
Результаты Вы видите сами. По моему личному заключению для нашей задачи найти мышь одинаково приятную и для игр и для графических программ, чтобы разгрузить левую руку, подходит именно модель A4Tech Bloody J90s. Баланс распределения веса мыши отличный, в руке держится хорошо, имеет множество настроек, справилась со всеми задачами поставленными перед ней (немного сложна в программировании макросов, но это и не каждому нужно). Остальные представители тоже по своему хороши и имеют право на, то чтобы занять свое место на Вашем столе, но итоговое решение всегда останется за Вами.
"Убийц фотошопа" было уже немерено, по факту лучшей бесплатной альтернативой остается Gimp - именно как добротный графический редактор, самый близкий по функционалу. Но у него есть определенные сложности, нужно устанавливать и мало-мальски разбираться в настройках, как и у Photoshop. Если вы хотите функции Photoshop, связанныес искусственным интеллектом - замена объекта по промпту, расширение изображения и заполнение пространства, генерация собственного изображения и тд., то рекомендую Stylar.
Stylar -сервис, который работает прямо в браузере и сочетает в себе популярные функции Photoshop, например может расширить изображение, удалить/заменить лишние объекты, удалить фон, преобразовать 2D в 3D , апскейл, изменение выбранной области и многое другое. Словом, набор функций универсален, и только необходимое. Чтобы пользоваться было проще, есть целая база референсов.
Бесплатно дают 200 кредитов, которыми вы можете воспользоваться по своему усмотрению. Для вдохновения есть библиотека референсов.
Давайте остановимся подробнее на функционале и протестируем Stylar.
Функции Stylar
- Улучшение фото - портретный режим
Новая функция, помогает улучшить именно портрет. Позволяет сохранить индивидуальность лица и улучшить детали, благодаря чему портретные фотографии выглядят более четкими, не теряя своей естественной сути. Это улучшение особенно эффективно на фотографиях, сделанных в реальной жизни. Результат более естественный.
- Generative Expand - расширение изображения
Это популярная функция, после того, как Photoshop представил Generative Fill
- Удалить фон:
1/2
Для прикола я сгенерировала в Midjourney изображение италоамериканского босса Google :) и удалила фон - супер, не надо отдельно куда-то ходить
- Изменить стиль изображения:
Можно преобразовать имеющееся фото или изображение в одном из 70-ти предложенных стилей: комикс, 3D, иллюстрация, карикатура, тату и др.
Например, я взяла фото Беллы Торн и изменила его в стиле "чернильный реализм", чтобы это ни значило:
Для того, чтобы изменить стиль изображения:
Загружаем свое изображение;
Нажимаем Image-to-Image;
Выбираем стиль и жмём Auto Prompt.
- Изменить 2D в 3D
Эта функция доступна так же в изменении стиля изображения, но я решила выделить ее отдельно, так как не все ее почему-то замечают.
Для примера, я взяла изображение Эрика Картмана, которое скачала с Google:
Какой он тут щикаарный
Таким же образом я переделала стиль изображения, выбрав 3D Rendering, вот что получилось:
1/4
Бесплатно изображения скачиваются с водным знаком. Те, кто читают мой канал в Telegram знают, что это не проблема)
- Сгенерировать свое изображение:
Помимо того, что можно сгенерировать по тексту изображение, можно выбрать в каком стиле оно будет сгенерировано, я выбрала "фотореализм", так как хотела получить реалистичный киношный кадр женщины. Еще там есть Stable Diffusion, реалистичный, манга и т.д.
Вот, что получилось:
1/4
Кстати, получилось не многим хуже Midjourney, посмотрите сами:
1/4
Но разница конечно же есть, не даром Midjourney пока самая лучшая нейросеть для генерации изображений. Она генерирует самые реалистичные изображения, ее очень легко настроить под свои нужны, можно сгенерировать себя или персонажей и использовать их в фотосессиях, для получения уникальных работ не нужно обладать творческим мышлением и художественным образованием. А еще этому не нужно долго учиться, в своем Закрытом клубе Midjourneyя показываю и рассказываю, как использовать инструмент Midjourney на 100%, и генерировать не просто "красивые картинки", а полноценные кадры из жизни и кино под ваши нужды. Добро пожаловать в Закрытый клуб Midjourney, тем более до 5 июня обучение по старой цене.
Хотите узнавать первыми о полезных сервисах с искусственным интеллектом для работы, учебы и облегчения жизни? Подпиcывайтесь на мой телеграм канал НейроProfit, там я рассказываю, как можно использовать нейросети для бизнеса.
Стример Ярослав NS Кузнецов порассуждал об изменениях в Dota 2, которые, по его мнению, сделали игру похожей на MMORPG. Цитата контент-мейкера приведена на канале LEGENDWP DOTA 2 в Telegram.
Я смотрю на то, как сейчас игра выглядит: большая карта, аспекты — она же действительно начала приобретать черты какой-то MMORPG, сжатой во времени. <...> Если ты зашел поиграть в WoW впервые, то тебе там надо качаться, <...> потом у тебя какие-то там данжи, какие-то таланты ты распределяешь свои при прокачке, ходишь фрамишь, выбиваешь шмотки в данжах или в опен-ворлде с боссов каких-то, а потом идешь [драться] — кто-то в PvE, кто-то в PvP. В "Доте" как будто бы в любом случае тебе надо [драться] в PvP, но по сумме это суперсжатая сессия на несколько дней или недель в одной игре. У тебя уже какие-то аспекты, таланты, огромная карта, на которой можно заблудиться.
Я думаю, люди [сильно] кайфуют на низких рейтингах, где нет задротства и суперпота, а где зашел на Jakiro, Mask of Madness купил, Gleipnir. Чисто ходишь, выбиваешь шмотки, вы идете с друзьями вдвоем, втроем на босса. В "Доте" надо больше каких-то боссов на карте. Терзатель вообще какой-то скучный. Там должен вместо него стоять какой-нибудь нормальный босс, который войд-зоны разливает. <...> "Дота" реально выглядит как [игра] для таких казуалов прямо. Дело не в том, что она простая, наоборот, в ней много всего. Это как WoW: ты можешь качаться тут, качаться там, качаться в пати в данже, качаться в соло, ходить в какие-то рейды там, в LFR, куда-то еще, делать квесты, можешь не делать квесты, можешь вообще особо не качаться, какие-нибудь профессии качать, еще какой-то [фигней заниматься].
В патче 7.36 Valve добавила в Dota 2 две новые механики: аспекты, расширяющие возможности персонажей, и врожденные способности, дающие каждому герою уникальные бонусы со старта матча. На момент публикации материала актуальной является версия 7.36a — подробнее о ней можно прочитать в материале.
Господа и примкнувшие к ним дамы, здравствуйте. У всех нас, как нам кажется, есть те производители, которым мы доверяем больше, чем остальным. Сегодня у нас с Евгением на столе оказалась водка как раз такого производителя, а именно относительная новинка от Саранского ЛВЗ водка "Городок мягкая". Приятного просмотра.
Рассказ о легкой бронемашины-разведчике БА-20, восстановленной в Военно-Техническом Музее Славы
Отечественные бронемашины находятся в тени танков, что, впрочем, равнозначно ситуации во всём мире. Связано это, прежде всего, со статусом броневиков. Они были, что называется, на подхвате, выполняя второстепенные функции - разведка, связь и так далее. Потому они, как правило, менее интересные, чем танки. Вместе с тем, стоит отметить, что отечественные броневики, в том числе и легкие, прошли довольно долгий путь развития. Причем их создатели постарались вытянуть максимум из тех шасси, которые у них имелись в наличии.
Дебют БА-20 на "Моторах Войны-2023".
Вторым по массовости бронеавтомобилем Красной Армии, на начало Великой Отечественной войны, был БА-20. Несмотря на то, что легкий броневик-разведчик, который создали с использованием шасси ГАЗ-М1, вроде и не выглядел приоритетным, построили их немало. Больше того, БА-20 прошел долгий путь развития, по ходу которого превратился в БА-20М. В настоящее время БА-20 сохранилось совсем немного, но за последние лет 15 их поголовье заметно выросло. В прошлом году на слёте "Моторы Войны" одной из звёзд стал БА-20, восстановленный силами Военно-Технического Музея Славы. О нем сегодня и поговорим.
Бронемашина стала одной из главных новинок слёта.
Краеугольным камнем в любой бронемашине рамной конструкции является шасси. Такой роскоши, как шасси, построенное с нуля, советская промышленность позволить себе не могли. Приходилось вписываться в прокрустово ложе "гражданского" автопрома. Неспроста первый отечественный крупносерийный броневик, БА-27, базировался на шасси грузовика. Ну не на НАМИ-1 же его делать. Так что первые легкие бронемашины, Д-8/Д-12 и ФАИ, смогли появиться только после появления шасси ГАЗ-А (а до него Ford-A, которые собирались из машинокомплектов).
Броневик относится к БА-20 поздних серий.
У этих шасси имелась проблемы, некоторые из которых были неустранимы. Помимо скромного лимита на нагрузку, длина шасси ГАЗ-А была недостаточной для более-менее просторного отделения управления. Самое же главное, что установка вращающейся башни тут же делала запредельной нагрузку на заднюю ось. Неспроста появлялся опытный броневик ГАЗ-ТК, у него было сзади 2 ведущие оси. Помимо повышения проходимости, такое решение давало возможность лучше распределить нагрузку. Впрочем, и недостатки тоже имелись (более сложная конструкция, управляемость хуже, расход топлива больше, скорость ниже).
По ряду причин в машине есть детали БА-20 и БА-20М.
Прорыв произошел после того, как на Горьковском Автомобильном Заводе стали осваивать новый легковой автомобиль - ГАЗ-М1. Новая машина была больше, быстрее, мощнее, а ее шасси позволяло построить более длинный броневик. Не менее важно то, что длина оказывалась больше за счет боевого отделения и отделения управления. Этот самый броневик разработали на Ижорском заводе, но выпуск освоили в Выксе, на заводе ДРО. Ижорскому заводу с лихвой хватало производства пушечных бронемашин.
Восстановили машину в мастерской Военно-технического музея Славы.
БА-20, так именовался новый броневик, выглядел как прямое развитие идей ФАИ (неудивительно, создали те же люди). Даже башни у них были очень похожи, но всё же не одинаковые. Вместе с тем, имелись и принципиальные отличия. Помимо того, что БА-20 получился длиннее (хотя масса оказалась почти такой же), благодаря более мощному мотору и совершенному шасси подвижность выросла. Удельная мощность выше 20 л.с. на тонну - это уже прилично. Немаловажным фактором стало то, что БА-20, хотя бы частично, стали радийными. Такие броневики получали поручневые антенны, которые огибали корпус в районе "кабины".
Машина весьма резво ездила, хороший показатель.
В исходном виде БА-20 выпускались недолго. По опыту войны в Испании на танках и броневиках стали внедрять конические башни. Весной 1937 года такую башню разработали и для БА-20. Можно сказать, что броневик от новой башни скорее даже выиграл. Уже осенью 1937 года коническая башня пошла в серию, причем процент таких броневиков, оснащенных радиостанциями, вырос до 100%. Тут периодически любят рассказывать про немцев, которые чуть ли не поголовно "радийные". Так вот, Sd.Kfz.221, прямой аналог БА-20, радиостанции не имел весь серийный выпуск. Уже во время войны на них, в порядке модернизации, ставили радиостанции. А вот БА-20 в радийном исполнении было 684 штуки.
Зеленый на зеленом.
Надо сказать, что в ходе производства БА-20, которое продолжалось до 1939 года включительно, машина постепенно менялась. Касалось это, например, антенного порта. В определенный момент (к 1939 году) от поручневой антенны отказались, вместо нее стали ставить штырьевую антенну. Также ее порт перенесли с капота на левый борт, в отдельный "стакан" (в руководстве, кстати, это указывается как признак БА-20М, но это не совсем так).
С "распушенными" жалюзи броневик чем-то похож на насекомое.
Дальнейшие изменения достигли такой критической массы, то броневик получил обозначение БА-20М. Отличить его несложно: клепаные детали заменили на сварные, изменилась конструкция башни, петли люков корпуса стали внутренними, а сами двери несимметричными. Вариант БА-20М стал самым массовым, причем первое время БА-20 и БА-20М выпускали параллельно (до исчерпания задела). В общей сложности БА-20 с конической башней изготовили более 550 штук, для довоенного периода это очень приличный объем. Для справки, уже упомянутый Sd.Kfz.221 за 1935-40 годы сдали аж 339 штук, причем собирало их несколько заводов.
В таком виде минимальный, но обзор всё же есть.
Естественно, шасси 4Х2 и повышенная нагрузка на заднюю ось не способствовали повышению проходимости броневика. Но именно как машина-разведчик БА-20 была более толковый, чем немецкий аналог. Собственно, главное от такого броневика - увидеть и передать. А БА-20 с коническими башнями уже практически поголовно радийные. Естественно, такие броневики несли во время Великой Отечественной войны большие потери. До определенного времени единственным комплектным БА-20 был экземпляр из танкового музея в Пароле, Финляндия.
Мотор от "Эмки" придал броневику более высокую, чем у ФАИ, подвижность.
В этом смысле новинка Военно-Технического Музея Славы - большое событие. Основная масса броневиков данного типа, которые появляются в настоящее время - это реплики. В случае же с новинкой музея речь идет о довольно большом проценте родных деталей. Правда, есть один тонкий момент. На броневике стоит башня от БА-20М. Насколько такая конфигурация уместна, вопрос открытый. Про это реставраторы знают, но им комплект достался именно таким. В конце концов, если совсем критично, конические башни БА-20 нет-нет, да всплывают.
Рациональное использование подножек.
Надо сказать, что к вопросу реставрации мастерская Военно-Технического Музея Славы подошла серьёзно. Броневик вполне прилично ездит, кроме того, проведена большая работа по интерьеру. Нередко у броневиков с содержимым боевого отделения всё совсем плохо, но не в данном случае. Поскольку живые БА-20 всё же есть, плюс с документацией по ним гораздо лучше, чем с теми же ФАИ, шансов получить хорошо отреставрированный броневик явно больше.
Внутри машины.
Как и ФАИ, БА-20 чем-то напоминает большого жука. Особенно это сходство придает конфигурация в походном положении. В нем створки воздухозаборников радиатора открыты, чтобы мотор не перегревался. К слову, при максимальной скорости 85-90 км/ч рекомендуемая средняя скорость - 40 км/ч. Помимо теплового режима, на это влияют покрышки с гусматиком (губчатая резина), которые на высокой скорости перегреваются.
Тесновато, но в ФАИ еще хуже.
С точки зрения конфигурации корпуса БА-20 похож на своего предшественника, и дало не только в том, что разработчики те же. На форму влиял ряд лимитирующих факторов, прежде всего ограничение по массе. Несмотря на то, что шасси МС (усиленное шасси ГАЗ-М1) было покрепче ГАЗ-А, требовалось максимально "ужать" бронекорпус. Тем самым удалось удержать боевую массу в более-менее приличных параметра. У позднего БА-20 она уже достигла 2,5 тонн, это больше, чем у ФАИ, но в пределах терпимого.
Башня от БА-20М.
Надо сказать, что в руководстве на БА-20 броневик указывался как "бронемашина с ограниченной проходимостью". И дело не только в колесной формуле 4Х2. Как не крути, а повышенная нагрузка на заднюю ось никуда не делась. Виной всему башня, которая находилась перед самой задней осью. Поэтому из 2,5 тонн массы на заднюю часть машины приходилось 1460 кг. Неспроста немцы сделали свои легкие броневики заднемоторными, у них с развесовкой дела обстояли лучше. Вот только масса превышала 4 тонны.
От БА-20 с конической башней она отличается деталями.
Надо сказать, что БА-20, особенно с конической башней, выглядит красивее ФАИ. Последний, за счет более короткого бронекорпуса, выглядит немного несуразно. На БА-20 обошлись без выступов под головы на крыше отделения управления. Кроме того, "оперение" от ГАЗ-М1 придает машине большей солидности. Как и в случае с предшественником, на подножках разместились ящики ЗИП, с учетом тесного отделения управления, они совсем не лишние.
Восстанавливать башню пришлось из кусочков.
Если у ФАИ экипаж мог варьироваться в пределах 2-3 человек, то БА-20 уже чисто трехместный. Связано это с тем, что третьим членом экипажа стал радист. Штатно на БА-20 стояла радиостанция 71-ТК-1. В случае с размещением блоков на этой бронемашине есть условность, поскольку приемник размещался на месте бардачка. Но поскольку радиостанции нет, то и смысла делать пустую нишу не имелось. В боевом положении стакан антенного порта складывался, причем это делал командир со своего места. Достаточно потянуть за рычаг.
Один из признаков башни БА-20М - приварные бронировки смотровых приборов.
Как уже говорилось выше, на броневике установлена башня от БА-20М. Отличить ее от конической башни не составляет больших проблем. Для начала, у башни БА-20 блоки смотровых приборов приклепаны, а у БА-20М приварены. Спереди у башни БА-20М появилась дополнительная защита шаровой установки пулемета ДТ. Также иначе выполнен пистолетный порт в передней части башни.
Командиру башни здесь комфортнее, чем в ФАИ.
С точки зрения удобства работы командира башня мало отличается от ФАИ. Как и на малых танках-разведчиках, никаких механизмов поворота башни не имелось, ее вращали "вручную". Учитывая небольшую массу башни, это было вполне подходящим решением. Обзорность вполне сносная, что же касается удобства, то тут даже высокий человек вполне помещается. Также стоит отметить удобство размещения укладок дисков для пулемета ДТ. Добираться до них не составляет никаких проблем.
Как и на ФАИ, башня поворачивалась без маховика.
БА-20 стал настоящим украшением Военно-Технического Музея Славы, который располагается в селе Ивановское Ногинского района (городской округ Черноголовка). У музея богатая коллекция, в которой есть крайне редкие машины, в том числе и бронетехника. Новинки у музея бывают каждый год, уже интересно, что покажут нового в этом году.